{"id":162,"date":"2021-05-26T13:52:00","date_gmt":"2021-05-26T11:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/ludoscope.fr\/?p=162"},"modified":"2021-05-26T13:52:00","modified_gmt":"2021-05-26T11:52:00","slug":"le-fun-limmersion-et-le-flow","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ludoscope.fr\/?p=162","title":{"rendered":"Le fun, l&#8217;immersion et le flow"},"content":{"rendered":"\n<p>Le <strong>fun<\/strong> (ou amusement en fran\u00e7ais) est simplement le r\u00e9sultat d\u2019une activit\u00e9 que l\u2019on fait par plaisir. En particulier, le jeu amuse en apportant aux participants diverses formes de satisfaction.<\/p>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile is-image-fill\" style=\"grid-template-columns:32% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\" style=\"background-image:url(https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-1024x642.jpg);background-position:50% 50%\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"642\" src=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-1024x642.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-163\" srcset=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-1024x642.jpg 1024w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-300x188.jpg 300w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-768x482.jpg 768w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-1536x964.jpg 1536w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-2048x1285.jpg 2048w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-1200x753.jpg 1200w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/pexels-alex-green-5692648-1980x1242.jpg 1980w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-large-font-size\">Un aspect int\u00e9ressant du fun est l\u2019<strong>immersion<\/strong>, un \u00e9tat de pl\u00e9nitude qui nous fait oublier le monde ext\u00e9rieur au jeu. Cette d\u00e9finition vient de la th\u00e9orie du <em>Flow <\/em>de Mihaly Cs\u00edkszentmih\u00e1lyi. Le flow est un \u00e9tat dans lequel nous sommes quand nous pratiquons une activit\u00e9 et que nous oublions le monde qui nous entoure. C\u2019est un \u00e9tat qui peut arriver dans n\u2019importe quelle activit\u00e9 comme un sport, jouer d\u2019un instrument ou m\u00eame une simple discussion prise \u00e0 c\u0153ur. Dans cet \u00e9tat on peut atteindre une sorte de pl\u00e9nitude. Cet \u00e9tat nous procure \u00e9norm\u00e9ment de joie car nous nous retrouvons dans une situation de satisfaction et de r\u00e9ussite.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile\" style=\"grid-template-columns:auto 31%\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\"><img loading=\"lazy\" width=\"353\" height=\"254\" src=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/courbe-de-difficulte.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-164\" srcset=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/courbe-de-difficulte.png 353w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/courbe-de-difficulte-300x216.png 300w\" sizes=\"(max-width: 353px) 100vw, 353px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-large-font-size\">En g\u00e9n\u00e9ral, un game designer, nous voulons garder lia joueureuse dans cette situation de flow pour qu\u2019iel continue de jouer \u00e0 notre jeu. Il est donc important que dans les m\u00e9caniques de notre jeu, il y ait une progression du niveau de difficult\u00e9. Prenons un exemple : les ennemis. La plupart du temps les ennemis au d\u00e9but d\u2019un jeu sont relativement facile \u00e0 battre, le jeu essaye de ne pas frustrer lia joueureuse. Cependant, plus la partie avance plus lia joueureuse ma\u00eetrisera le jeu et les ennemis deviendront plus difficile \u00e0 battre, car lia joueureuse ne doit pas tomber dans l\u2019ennui. C\u2019est cet \u00e9quilibre que les jeux mainstream essayent de trouver pour faire accrocher les joueureuses.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide is-stacked-on-mobile is-image-fill\" style=\"grid-template-columns:41% auto\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\" style=\"background-image:url(https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-1024x768.jpg);background-position:50% 50%\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"768\" src=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-1024x768.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-165\" srcset=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-1024x768.jpg 1024w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-300x225.jpg 300w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-768x576.jpg 768w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-1536x1152.jpg 1536w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-2048x1536.jpg 2048w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-1200x900.jpg 1200w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_151907-1-1980x1485.jpg 1980w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-large-font-size\">Hanabi, de par son concept, offre une bonne courbe de difficult\u00e9. Plus le jeu avance, moins les joueureuses doivent faire d\u2019erreurs. La difficult\u00e9 dans Hanabi est de comprendre les syst\u00e8mes de logique des autres joueureuses afin de faire de bonnes inf\u00e9rences. Plus la partie avance, plus les joueureuses connaissent le syst\u00e8me de logique de leurs partenaires mais iels n\u2019ont s\u00fbrement plus qu\u2019une seule vie donc restent dans une tension qui ne les fait pas tomber dans l\u2019ennui.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<div class=\"wp-block-media-text alignwide has-media-on-the-right is-stacked-on-mobile is-image-fill\"><figure class=\"wp-block-media-text__media\" style=\"background-image:url(https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-1024x1024.jpg);background-position:50% 50%\"><img loading=\"lazy\" width=\"1024\" height=\"1024\" src=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-1024x1024.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-151\" srcset=\"https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-1024x1024.jpg 1024w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-300x300.jpg 300w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-150x150.jpg 150w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-768x768.jpg 768w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-1536x1536.jpg 1536w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982-1200x1200.jpg 1200w, https:\/\/ludoscope.fr\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/20210427_152008-scaled-e1620637275982.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure><div class=\"wp-block-media-text__content\">\n<p class=\"has-large-font-size\">Hanabi, en plus de son syst\u00e8me de points de vie, poss\u00e8de un syst\u00e8me de raret\u00e9 au sein de ses cartes. Par exemple, il n&#8217;existe qu\u2019un seul 5 de chaque couleur. Cette raret\u00e9 am\u00e8ne une autre tension au sein du jeu car il ne faut pas d\u00e9fausser ces cartes sinon le jeu ne pourra pas \u00eatre compl\u00e9t\u00e9 en entier. Coupl\u00e9 au syst\u00e8me de points de vie, ce syst\u00e8me de cartes permet \u00e0 Hanabi d\u2019apporter l\u2019\u00e9quilibre suffisant pour maintenir le joueur dans cet \u00e9tat de Flow.<\/p>\n<\/div><\/div>\n\n\n\n<p>Dans Hanabi, le fun vient donc de l\u2019immersion n\u00e9cessaire \u00e0 la coop\u00e9ration. C\u2019est cette notion que nous avons voulu rattacher \u00e0 l\u2019apprentissage, et plus particuli\u00e8rement aux <strong>inf\u00e9rences<\/strong>&#8230; que nous traiterons la semaine prochaine.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le fun (ou amusement en fran\u00e7ais) est simplement le r\u00e9sultat d\u2019une activit\u00e9 que l\u2019on fait par plaisir. 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